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实况足球球员被❤️铲死“关于实况足球球员属性和能力问题”

发布在意甲2 年前 文章来源:天下足球网 作者:小可爱的匿名信

大家好,如果您还对实况足球球员被❤️铲死“关于实况足球球员属性和能力问题”不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

关于实况足球球员属性和能力问题

高难度电脑会自动调高球员属性,这是毫无疑问的,极速低的比极速高的要跑得快,身体平衡低的硬挤开身体平衡高的,都是电脑的常用手段。

貌似KONAMI在制作AI上遇到了瓶颈,只好在能力值上动手脚,以提高电脑操控球队的能力值,来变相达到难度上升的目的。

另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。

1、踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。

2、比赛过程中,球员体力槽旁边那五个小格是攻防意识。绿色为平衡,蓝灰为偏向防守,红黄为偏向进攻。可以手动调节。2010里面按L2+R1是调向进攻,L2+R2是调向防守。有时候系统也会根据场上比分自动调节,比如落后的话就会偏向进攻,所以你一直看到电脑红和黄的话说明你领先的情况比较多,哈哈。

至于隐藏属性,历代都有这个说法,2010里面所谓的隐藏属性是指一些你在球员能力里看不到的额外特技。玩家通过修改器发现的,主要有以下几个:

tactical dribbling——控球大师

middle shooting--中远距离射门

curling shot——禁区前沿左右角(所谓“皮耶罗区域”)的弧线球得分能力

实况足球球员被❤️铲死“关于实况足球球员属性和能力问题”

实况足球10怎么能一脚把人铲伤

1、说实话我以前玩实况10就觉得这一点非常不对,实况10犯规很难得牌,这一点很不真实。后来实况2009在这一点上有很大的改善,动作大了弄伤人了得牌的尺度要与现实接近多了。

2、如果在实况10,要弄伤人而不得牌最好是正面铲,逮住机会铲那些容易受伤的人,锋刃就是要对准最容易受伤的敌人!

3、PS:其实只是玩玩而已,电脑只是有它的固定程序而已,没必要跟电脑较真,当然有时候我也会跟你一样玩得投入而觉得生气,呵呵,但是毕竟故意伤人是中国球员的招牌绝技,我们玩游戏的时候又何必将他发扬光大呢?

4、我还记得有一次玩实况时把我气得不行了,我用纽卡玩大师联赛,与曼联打联赛杯决赛,结果这时候正好国家队抽调球员,我队中的史蒂芬·泰勒、阿兰·史密斯、欧文都被抽调了,而看电脑的曼联,鲁尼、费迪南德等更大牌的球星都没被抽调,结果我比赛打得好辛苦(除了抽调其他队员还有伤病),而我又玩的反作弊模式,这样丢掉了联赛冠军,当时真的没搞懂这程序怎么设置的……

实况足球的个人能力值数据问题

个人认为,在实况足球中,球员的“平衡”指的就是球员的强壮程度。如果你仔细看一下典型的中锋或中后卫的数值,就会发现他们的“平衡”相当地高。顾名思义,如果强壮程度高,也就是平衡能力高,球员就不容易在身体对抗中吃亏,球员们在做各种技术动作时身体就更加稳定,在受到对手的干扰时也能最大程度地保证不失去身体平衡。你提到实况8,如果我没记错的话,阿德应该是那一作里平衡相当高的球员。所以,我们不妨把它理解为“强壮”。

“反应”,我认为指的是球员在对来球的判断、受抢截后回到比赛状态、和门前补射的三种状态下所花费的时间。

1.来球判断:如果球员的“反应”数值高,那么他们对队友送过来的传球就会有提前的预判,能够提前做出利于下一步行动的动作。在前锋、尤其是抢点型前锋和中后卫的数据中此项数值通常较高,比较有代表性的球员有英扎吉、内斯塔等。个人认为,“反应”在球员判断来球方向和旋转时可以理解为“预判”。

2.受抢截后回到比赛状态:在球员带球时,对手通常会上来逼抢。如果逼抢得手或发生了身体接触,受侵犯的一方通常会失去平衡向前趔趄几步。而在这几步之后球员会有一个非常短的发愣时间。再比如,如果你的球员进行铲球而对手躲过了铲球,你的球员会在地上呆坐一下。这时,如果球员的“反应”较高,他们起身的速度会更快,也会更快地再次投入比赛。

3.门前补射:请您再留意一下抢点型前锋,他们的“反应”是不是都很高呢?的确,这是一名优秀前锋必须具备的素质。在中场队友一脚大力远射被门将扑救脱手之后,“反应”高的前锋会第一时间出脚补射。这也是“反应”这一数值在进攻中最直接的体现吧。

“反应”应该算作球员的一项精神属性,无论在现实的比赛中还是游戏中,对某些位置的球员都很重要。当然,相对于场上球员,门将的“反应”也是越高越好。

“敏捷”,个人认为,这一数值仅在球员带球时有所体现。比如,梅西,这个公认为比较灵活的球员,他的“敏捷”就出奇地高。那么我们应该怎么理解“敏捷”这一属性呢?先回到现实中来吧。我觉得,“敏捷”就是在玩家按下方向键控制球员带球方向的时间的体现。什么意思呢?无论你是用键盘还是手柄游戏,从你按一个键到这一操作反映到球员身上,中间是要有一个延迟时间的——哪怕极短,但也是存在的。无论你的操作快慢、无论你的键程长短,都会产生一些延迟。现在,就让我们把一切都设想成一个理想状态——所有玩家的操作时间与键程都一致,那么在选用两个“敏捷”不同的球员做同一个带球动作时(不加速),“敏捷”高的球员的响应时间会更快。这也就是梅西为什么带球那么灵活的原因——一切都跟响应时间有关。当然,如果你能很好地把握响应时间差,用加图索过几个人也不是没可能。

最后来说“任意球弧度”。不知楼主玩的是那一款实况?我玩过实况2009,感觉这一作中“任意球弧度”的体现较为明显。当然,这里所说的“任意球”包括所有的定位球。由于角度问题,在发角球时你应该能够明显地看到所谓“弧度”——按出力量槽,球员触球前迅速按方向键的“左”或“右”,球被踢出后就会带有“弧度”。个人认为,这一数值在发直接任意球时较能得到体现——同样的脚法,“弧度”高的球员踢出的球会有更大的可能绕过人墙并下坠;而“弧度”较低的球员踢出的球可能就会打到人墙。当然,这仅仅是我的推测,因为我一直认为踢出弧线就是为了耍酷。:)代表人物:贝克汉姆、徐亮--。

至于你说的实况8,我已经很多年没玩了,可能这些属性在那一作中不能得到很突出地体现。但无论哪一款作品,实况足球的数值绝大多数数值还是比较客观的。这也是我的个人理解,希望能对楼主有所帮助吧!

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